Looney Laboratories Boardgame/Review 2004. 4. 27. [보물찾기 0272]Zendo(2003) 디자이너: Kory Heath 제작사: Looney Labs 인원수: 3~6인 소요시간: 10~60분 Fluxx와 같은 게임 자체의 자유도를 보장하는 새로운 형태의 게임을 제작했던 Looney Lab사의 2003년 작품입니다. 게임에 포함된 컴퍼넌트는 같은 회사의 Icehous나 IceTowers에서 사용되던 걸 그대로 이용했는데 추상 전략 게임의 일종이었던 전작과는 다른 퀴즈 맞추기 게임 형식으로 변형되었다고 보시면 됩니다. 게임의 소재 또는 테마로 따지자면 Teuber의 Barbarossa와 유사하다고 할 수 있겠네요. 한 명이 문제를 내면 나머지가 맞추는 기본적인 형식 면에서는 말이죠. 물론 퀴즈의 형식이 다르긴 하지만요. 게임은 한 명의 스승(문제 출제자)와 다수의 제자(나머지 플레이어) 간의 문.. Boardgame/Review 2003. 12. 8. [보물찾기 0194]Fluxx(2002) 디자이너: Andrew Looney 제작사: Looney Labs 인원수: 2~6인 소요시간: 2~30분 딴 거 다 필요 없이 카드로 모든 게 해결되는 게임입니다. '카드 게임들이 다 그렇지 뭐가 유별나다고 그러느냐'라고 그러실 수 있습니다만, 정해진 규칙 한도 내에서 카드를 플레이의 도구로 사용하는 반면 이 게임의 경우에는 규칙마저도 카드에 의해 결정됩니다. 오직 '자신의 턴에 카드를 받고 사용한다.' 라는 사실만이 이 게임에서 유일하게 변하지 않는 사실입니다. 뭐 물론 몇 장 받고 몇 장 쓴다는 것까지 변한다는 걸 치면 '턴이 있다'라는 것 빼고는 다 바뀐다고 하죠. 비슷한 게임으로는 Democrazy가 있었습니다만 규칙이 이 경우에는 카드에 의한 규칙의 변화는 투표에 의해 결정된다는 점과 적어도 카.. Boardgame/Review 2002. 10. 23. [보물찾기 0028]Chrononauts(2000) 디자이너: Andrew Looney 제작사: Looney Laboratories 인원수: 1~6인 소요시간: 20~45분 Chrononauts은 시간 여행 게임입니다. 각 플레이어들은 어쩌다 보니(자세한 이유는 각자의 ID 카드에 나옵니다.) 시간의 미궁 속에 빠지게 되었습니다. 원래 자신이 살던 곳으로 돌아가기 위해서는 Mission 카드에 적힌 대로 필요한 물품 3개를 가져오거나 ID 카드에 적힌대로 역사를 바꾸어 놓아야 합니다. 'Fluxx'라는 게임의 제작자가 비슷한 개념으로 만든 게임이라고 다른 곳에서 설명하던데 일단 전 'Fluxx'를 해 보지 않아서 비교 설명은 어렵고 그냥 제가 1~2번 플레이 해본 느낌만 말씀 드리려 합니다. (2003년 12월 Fluxx를 해봤습니다. 전 그 쪽이 더 좋.. 이전 1 다음 반응형 Recent Posts Popular Posts Recent Comments